语法:
border-radius: 1-4 length|% / 1-4 length|%;
语法:
box-shadow: h-shadow v-shadow blur spread color inset;
值 | 描述 |
h-shadow | 必需。水平阴影的位置。允许负值。 |
v-shadow | 必需。垂直阴影的位置。允许负值。 |
blur | 可选。模糊距离。 |
spread | 可选。阴影的尺寸。 |
color | 可选。阴影的颜色。请参阅 CSS 颜色值。 |
inset | 可选。将外部阴影 (outset) 改为内部阴影。 |
border-image 属性是一个简写属性,用于设置以下属性:
值 | 描述 |
border-image-source | 用在边框的图片的路径。 |
border-image-slice | 图片边框向内偏移。 |
border-image-width | 图片边框的宽度。 |
border-image-outset | 边框图像区域超出边框的量。 |
border-image-repeat | 图像边框是否应平铺(repeated)、铺满(rounded)或拉伸(stretched)。 |
语法:
text-shadow: h-shadow v-shadow blur color;
值 | 描述 |
h-shadow | 必需。水平阴影的位置。允许负值。 |
v-shadow | 必需。垂直阴影的位置。允许负值。 |
blur | 可选。模糊的距离。 |
color | 可选。阴影的颜色。参阅 CSS 颜色值。 |
Internet Explorer 10、Firefox 以及 Opera 支持 transform 属性。
Chrome 和 Safari 需要前缀 -webkit-。
Internet Explorer 9 需要前缀 -ms-
元素从其当前位置移动,根据给定的 left(x 坐标) 和 top(y 坐标) 位置参数:
元素顺时针旋转给定的角度。允许负值,元素将逆时针旋转。
元素的尺寸会增加或减少,根据给定的宽度(X 轴)和高度(Y 轴)参数:
元素翻转给定的角度,根据给定的水平线(X 轴)和垂直线(Y 轴)参数:
matrix() 方法把所有 2D 转换方法组合在一起。
matrix() 方法需要六个参数,包含数学函数,允许您:旋转、缩放、移动以及倾斜元素。
函数 | 描述 |
matrix(n,n,n,n,n,n) | 定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。 |
translate(x,y) | 定义 2D 转换,沿着 X 和 Y 轴移动元素。 |
translateX(n) | 定义 2D 转换,沿着 X 轴移动元素。 |
translateY(n) | 定义 2D 转换,沿着 Y 轴移动元素。 |
scale(x,y) | 定义 2D 缩放转换,改变元素的宽度和高度。 |
scaleX(n) | 定义 2D 缩放转换,改变元素的宽度。 |
scaleY(n) | 定义 2D 缩放转换,改变元素的高度。 |
rotate(angle) | 定义 2D 旋转,在参数中规定角度。 |
skew(x-angle,y-angle) | 定义 2D 倾斜转换,沿着 X 和 Y 轴。 |
skewX(angle) | 定义 2D 倾斜转换,沿着 X 轴。 |
skewY(angle) | 定义 2D 倾斜转换,沿着 Y 轴。 |
属性 | 描述 |
transform | 向元素应用 2D 或 3D 转换。 |
transform-origin | 允许你改变被转换元素的位置。 |
transform-style | 规定被嵌套元素如何在 3D 空间中显示。 |
perspective | 规定 3D 元素的透视效果。 |
perspective-origin | 规定 3D 元素的底部位置。 |
backface-visibility | 定义元素在不面对屏幕时是否可见。 |
函数 | 描述 |
matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) | 定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。 |
translate3d(x,y,z) | 定义 3D 转化。 |
translateX(x) | 定义 3D 转化,仅使用用于 X 轴的值。 |
translateY(y) | 定义 3D 转化,仅使用用于 Y 轴的值。 |
translateZ(z) | 定义 3D 转化,仅使用用于 Z 轴的值。 |
scale3d(x,y,z) | 定义 3D 缩放转换。 |
scaleX(x) | 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 X 轴的值。 |
scaleY(y) | 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Y 轴的值。 |
scaleZ(z) | 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Z 轴的值。 |
rotate3d(x,y,z,angle) | 定义 3D 旋转。 |
rotateX(angle) | 定义沿 X 轴的 3D 旋转。 |
rotateY(angle) | 定义沿 Y 轴的 3D 旋转。 |
rotateZ(angle) | 定义沿 Z 轴的 3D 旋转。 |
perspective(n) | 定义 3D 转换元素的透视视图。 |