css3 边框、文本效果、转换

圆角边框

语法:

  border-radius: 1-4 length|% / 1-4 length|%;

边框阴影

语法:

  box-shadow: h-shadow v-shadow blur spread color inset;
描述
h-shadow 必需。水平阴影的位置。允许负值。
v-shadow 必需。垂直阴影的位置。允许负值。
blur 可选。模糊距离。
spread 可选。阴影的尺寸。
color 可选。阴影的颜色。请参阅 CSS 颜色值。
inset 可选。将外部阴影 (outset) 改为内部阴影。

边框图片

border-image 属性是一个简写属性,用于设置以下属性:

  • border-image-source
  • border-image-slice
  • border-image-width
  • border-image-outset
  • border-image-repeat
描述
border-image-source 用在边框的图片的路径。
border-image-slice 图片边框向内偏移。
border-image-width 图片边框的宽度。
border-image-outset 边框图像区域超出边框的量。
border-image-repeat 图像边框是否应平铺(repeated)、铺满(rounded)或拉伸(stretched)。

文本效果

文本阴影

语法:

text-shadow: h-shadow v-shadow blur color;
描述
h-shadow 必需。水平阴影的位置。允许负值。
v-shadow 必需。垂直阴影的位置。允许负值。
blur 可选。模糊的距离。
color 可选。阴影的颜色。参阅 CSS 颜色值。

2D 转换

transform

Internet Explorer 10、Firefox 以及 Opera 支持 transform 属性。

Chrome 和 Safari 需要前缀 -webkit-。

Internet Explorer 9 需要前缀 -ms-

translate

元素从其当前位置移动,根据给定的 left(x 坐标) 和 top(y 坐标) 位置参数:

rotate

元素顺时针旋转给定的角度。允许负值,元素将逆时针旋转。

scale

元素的尺寸会增加或减少,根据给定的宽度(X 轴)和高度(Y 轴)参数:

skew

元素翻转给定的角度,根据给定的水平线(X 轴)和垂直线(Y 轴)参数:

matrix

matrix() 方法把所有 2D 转换方法组合在一起。

matrix() 方法需要六个参数,包含数学函数,允许您:旋转、缩放、移动以及倾斜元素。

Transform 方法

函数 描述
matrix(n,n,n,n,n,n) 定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。
translate(x,y) 定义 2D 转换,沿着 X 和 Y 轴移动元素。
translateX(n) 定义 2D 转换,沿着 X 轴移动元素。
translateY(n) 定义 2D 转换,沿着 Y 轴移动元素。
scale(x,y) 定义 2D 缩放转换,改变元素的宽度和高度。
scaleX(n) 定义 2D 缩放转换,改变元素的宽度。
scaleY(n) 定义 2D 缩放转换,改变元素的高度。
rotate(angle) 定义 2D 旋转,在参数中规定角度。
skew(x-angle,y-angle) 定义 2D 倾斜转换,沿着 X 和 Y 轴。
skewX(angle) 定义 2D 倾斜转换,沿着 X 轴。
skewY(angle) 定义 2D 倾斜转换,沿着 Y 轴。

3D 转换

转换属性

属性 描述
transform 向元素应用 2D 或 3D 转换。
transform-origin 允许你改变被转换元素的位置。
transform-style 规定被嵌套元素如何在 3D 空间中显示。
perspective 规定 3D 元素的透视效果。
perspective-origin 规定 3D 元素的底部位置。
backface-visibility 定义元素在不面对屏幕时是否可见。

Transform 方法

函数 描述
matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) 定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。
translate3d(x,y,z) 定义 3D 转化。
translateX(x) 定义 3D 转化,仅使用用于 X 轴的值。
translateY(y) 定义 3D 转化,仅使用用于 Y 轴的值。
translateZ(z) 定义 3D 转化,仅使用用于 Z 轴的值。
scale3d(x,y,z) 定义 3D 缩放转换。
scaleX(x) 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 X 轴的值。
scaleY(y) 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Y 轴的值。
scaleZ(z) 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Z 轴的值。
rotate3d(x,y,z,angle) 定义 3D 旋转。
rotateX(angle) 定义沿 X 轴的 3D 旋转。
rotateY(angle) 定义沿 Y 轴的 3D 旋转。
rotateZ(angle) 定义沿 Z 轴的 3D 旋转。
perspective(n) 定义 3D 转换元素的透视视图。